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Mittwoch, 25. März 2020

Oh my, oh my...

...well, this time I've forgotten this place exists at all. Once in a while I a had an idea that seemed good enough to post it here, albeit the lack of audience. Now it's 1+ years since my last post, which was about Malay Magic, as you can see. I was pretty hyped back then (and am still, albeit not with that frequency). Still "supporting" Mun Kao. Still loving the zines. Other projects... well, let's say they hadn't such a good fate :-(

I guess I would never have looked again at these pages of my failed blogging carreer, if there wasn't Norbert Matausch of old-school-fame (look at his blog Darkwormcolt, good reading there!) and a pandemic going on (purely coincidental), forcing me to stay at home and staring at my pc, waiting for CTs, MRIs and X-Rays that need interpretation. Norbert asked what happened to my little Into the Odd-pocketmod I made years ago! Funny thing is, some guy asked me weeks back if I could share it with him... I guess I deleted the email, so no credits here, mysterious stranger.

Well, the pocketmod "Titan Bound" was not about good content, I fear. It was more of a test how I could design and publish a pocketmod in the most sexiest of ways. For my part, it included a bit too much fiddling around (which I was fond of, back then) and I am pretty sure, there are easier ways or even some kind of office-plugin or shit. But - I like the way I've done it. So, without further ado, the Titan Bound:

As a pocketmod and

As the underlying A7-Dok.

For the procedure these documents went through, see the original post.

Ok, folks, have fun with it and don't judge the content to hard. As I said: I wanted to make a pocketmod back then real bad and also could have published my favorite guacaomole-variants. So, I guess we'll see again in some years!

Bye so long, have fun - and, most important: Stay healthy.

sy F

Donnerstag, 10. September 2015

Titan Bound - a Pocketmod for use with Into the Odd and other Odd-likes

This is a little pocketmod I made. It is some kind of extended encounter for Into the Odd or Odd-likes  (as in rogue-like) which I will call mods and derivates of ItO from now on.

It is not very original or overly creative - it is more of a feasibility-test for me. If all goes well I might do some more pocketmods in the future.

Originally I wanted to use LaTeX for pocketmod-design but I got a bit frustrated (again) and switched to LibreOffice and converted it to pocketmod-format via jPDF Tweak as I'm working on Manjaro right now (thanks +Sophia Brandt) and was trying to do everything on Linux native.

So if you want to help me out: Print out the document fold it up and read it! Focus on the following points:
  1. How does it look?
  2. How's the readability?
    And, not that important,
  3. do you like the content? 
Download the (updated!) pocketmod here!
Download the A7-size PDF here!

F

[EDIT]
Corrected a typo in Chris' name (ouch!) and uploaded the A7-PDF for better viewing on your screen/phone.
[/EDIT]

[EDIT2]
Ah, jPDF Tweak is a killer program with tons of options... one option I did use for the updated PDF (download link above): Resize to A4. The previous file was a pocketmod in A7 format (8 pages on an A7 page) - as +Nathan Ryder pointed out; it scaled up well, so re-formatting for printing worked. But now it's all fixed and doesn't need to be scaled up.
[/EDIT2]

Mittwoch, 1. April 2015

Elder Ones, Gods & Co as Detachment

When I first converted Cthulhu from DnDs Carcosa to Into the Odd some days ago, I got many comments from Into the Odd-enthusiasts, including Chris McDowell himself. The basic reception was quite kind. One thing stood out, though - the idea to represent big (as in BIG) monsters by using mass battle rules (which are in development). Chris has released his recent draft on mass battles on his blog.

So, let's take up the idea. Here's where we left last time:

Odd CTHULHU v2
STR 20, DEX 10, WIL 18. 30hp, Armour 3, Tentacles and Maws (1d20).
Sleeps and sits and waits and sleeps, waiting for the right constellation of stars...
CTHULHU uses the Old One template.*
The sight of CTHULHU kills characters on a failed WIL save.
CTHULHU regenerates 2 hp/round until reduced to 0 STR.
CTHULHU can summon 1d100 Deep Ones.

The "Old One" template reads:

  • Attacks of Old Ones are never impaired
  • Critical hits from Old Ones kill instantly
  • Mundane physical attacks against Old Ones are always impaired
  • Old Ones may use every psionic power at will.
Ok. Now let's have a look at detachments (copy pasted from the link above):
  • Individual attacks cannot harm detachments unless they're something big like a cannon, bomb, or giant creature.
  • Detachment attacks are Enhanced against individuals, causing d12 damage regardless of weapon. 
  • When they would take Critical Damage, a Detachment is Broken and useless until rallied. 
And, with individuals among the detachment:
  • The character is also protected from enemy attacks, other than individual challenges, while the detachment is protecting them. 
or
  • The detachment and leader both make an attack roll as normal, but only the highest roll is taken. The attack is treated as coming from the detachment, even if it was the leader's roll. If the attack is against an Individual, only the Detachment's roll is Enhanced
  • Until their next turn, the leader is subject to all attacks that target the detachment, with both leader and detachment taking damage. Remember here that Detachment attacks against individuals are Enhanced.
Pfff... ok. Some things could work (paraphrased):
  • CTHULHU cannot be harmed by normal attacks
Well... that's about it. What will work, though: CTHULHU can summon a detachement of Deep Ones. Yup. And, even better: CTHULHU could be the individual leader of the Deep One detachement!

Ok, let's have a look at Deep Ones...
  • STR 18 (yay, a stat mentioned in Carcosa!)
  • 1+1 HD
  • AC 16
  • Move (blahblah)
  • Chaotic alignement (surprise again)
In Into the Odd, this would be (for example):
  • STR 18, DEX 10, WIL 10
  • 1 or 2hp, depending how you read the conversion rules (though I think this would be a tad too low, 5hp sounds better)
  • armour 1
  • Damage by weapon (say d6)
As a detachment the damage would be amped to a whooping d12, damage would be ignored (except for "special attacks"). The "broken on critical damage" rule could be ignored, as long as CTHULHU leads them. This version would definitively be hassle-free to dm - at least compared to handle 1d100 Deep Ones individually.

Thoughts? Comments?

F

Samstag, 28. März 2015

Advancement in Into the Odd

I really dig the "achievement"-style advancement of Into the Odd. You do what you're good in (expore) and get better along the way. The "apprentice"-condition is a nice twist on the otherwise a bit monotonous "go on more expeditions".

But during my thoughts-experiments with "Into Carcosa" I came to the conclusion that this way of advancing probably isn't the best. Of course, classic advancement (get more gold) isn't really "Carcosa" either.

So what to do? I hereby present the Way of the Sorcerer

NOVICE
You are ready to taint your soul (you must have achieved at least one ritual, for example during character cration).

PROFESSIONAL
You have gained knowledge of one additional ritual since Novice level.

EXPERT
You have gained knowledge of two additional rituals since Professional level.

VETERAN
You have gained knowledge of three rituals and completed at least one ritual since Expert level and obtained an apprentice.

MASTER
Your apprentice has obtained Expert level* and you've completed at least two rituals since Veteran level.
*The apprentice may not use your known rituals for advancement!


And, since sorcery is vile and evil and such...

Way of the Fighter

NOVCE
You are ready to get hurt.

PROFESSIONAL
You have battled at least one enemy stronger* then you one-on-one - and survived.
*more hp AND higher Strength

EXPERT
You have battled at least three dangerous combats* since Novice level - and left the battlefield victorious!
*outnumbered 2:1 or very dangerous opponent (dm has last word)

VETERAN
You have battled at least five dangerous combats since Expert level - and left the battlefield victorious! Further you must accept at least one sword-disciple you will train from now on.

MASTER
Your disciple needs to be at Expert level. You need to erect a fort/monastery/settlement and declare yourself leader (obviously in need of a weird name).



More ideas
Way of the Diplomat
Way of the Xenoartificer
Way of the Broken DNA
Way of the Dinosaur-wrangler...

Comments, please!

F

Donnerstag, 15. Januar 2015

Sonntag, 4. Januar 2015

Into Carcosa

Carcosa und das Regelwerk von Into the Odd passen meiner Meinung nach zusammen wie Erdnussbutter und Marshmallowfluff (gut, falls sich jemand fragt). Carcosa selbst setzt auf wenig Regeln, die meisten settingspezifischen Regeln sind universell (man denke nur an die ganzen Rituale), die Monster gliedern sich grob in "bekämpfbar" und "sicherer Tod" (vgl. Call of Cthulhu) und sollten ohne große Dramen zu konvertieren sein (Chris McDowell hat auf seiner Seite ein paar Richtlinien zur Konvertierung von D&D 5e zu ItO), was dem angedachten Spielstil von ItO entgegenkommt. Die Tatsache, dass Menschen (wenn auch in unterschiedlichen Schattierungen) die einzige spielbare Rasse in Carcosa sind und, dass es praktisch nur eine Klasse gibt (ich meine fighting-men) macht alles noch einfacher.

Sogar die Umsetzung der Startpakete sollte flüssig von der Hand gehen - Arkanum wird kurzerhand zu Alienartefakt, die sonderbaren Kräfte (wie "...sense nearby xyz" oder "Telepathy [...]") kann man gut mit Psikräften um- und übersetzen, zudem gibt es hier praktisch keine Regelvorgaben. Man müsste die "high-tech"-Ausrüstung etwas abwandeln (Schusswaffen, Ferngläser, usw. usf.), denn Carcosa befindet sich eher auf dem Technischen Stand der Bronzezeit.

Das ganze sollte sogar so gut klappen, dass nennenswertes Niederschreiben der Änderungen überflüssig ist - die Konvertierung sollte "on-the-fly" funktionieren. Ich werde diesen Gedanken mal weiter verfolgen...

F

Samstag, 3. Januar 2015

Into the Odd - kleine Änderungen

Weiter geht es mit der Modifikation von Into the Odd...

zwei Dinge stehen auf dem Stundenplan:

1.) Charaktere starten mit mehr Trefferpunkten.
Bei mir wären das idealerweise 1W6+4 Trefferpunkte (Tp). Klingt irgendwie schief, gibt aber die hübsche Spanne von 5-10, außerdem kann die Startpaket-Tabelle weiter nutzen.
Warum das Ganze? Nun ja, in erster Linie erreicht man so eine etwas höhere Überlebensrate bei neu erschaffenen Forschern, ohne Kämpfe vollkommen ungefährlich zu machen. Ferner...

Hierzu müssen die Regeln für den Stufenaufstieg etwas verändert werden. Bei einem Aufstieg darf ein Spieler für jedes Attribut einen Steigerungswurf durchführen (vgl. S. 8 ItO Free). Für jeden Wurf, auf den der Spieler verzichtet, darf er seine Tp um eins anheben. Die Steigerungswürfe sind weitgehend selbstlimitierend - je höher der Wert, desto unwahrscheinlicher, dass er steigt. Die Tp hingegen steigen im Schnitt langsamer, als bislang (es sind mit der Regeländerung also 5-22 Tp möglich, je nachdem, wie viele Steigerungsproben eingetauscht werden). Die Option auf mehr Trefferpunkte besteht allemal, die Steigerungskurve ist flacher und im Zweifelsfalle ist die Steigerung garantiert.

Meinungen? Kommentare?

F

Freitag, 2. Januar 2015

Odd Shields Shall be Splintered


Das einfache Regelwerk von Into the Odd ist geradezu prädestiniert für einfache Modifikationen. Nachdem ich bereits Defensivhandlungen und deren Umsetzung beschrieben habe, widme ich mich jetzt einem Hausregel-Evergreen von Trollsmyth: Shields Shall be Splintered. Die Regel ist flott umschrieben: Ein Charakter kann sein Schild "opfern", um den Schaden eines Angriffs zu negieren. Genau so werde ich das jetzt für ItO übernehmen:

Schild - ein Schild kann zur Parade eingesetzt werden. Ein Kämpfer kann sein Schild opfern, um den Schaden eines parierbaren Angriffs zu verhindern (bevor der Schaden bekanntgegeben wird).

Meinungen?

F

Kampf in Into the Odd

Into the Odd hat eines der interessantesten Kampfsysteme überhaupt. Es ist schnell, tödlich und regeltechnisch frustfrei. Der Autor betont in seinem Blog oftmals, dass es ihm wichtig ist, erfahrene und kluge Charaktere durch einen klugen Spielstil und nicht durch Regelelemente zu definieren. Das Design seines Systems setzt dies meiner Meinung nach gut um.

Dennoch gibt es einige Punkte, die ich gerne anders regeln würde:
  1. Jeder Charakter hat in jeder Kampfrunde zwei Handlungen.
  2. Maximal eine Handlung kann zum Angriff genutzt werden.
  3. Ein Charakter kann für jede nicht genutzte Handlung eine Defensivhandlung durchführen.
  4. Defensivhandlungen sind Ausweichen und Parieren
  5. Ausweichen ist möglich, wenn ausreichend Platz vorhanden ist und erfordert eine erfolgreiche Agilitätsprobe.
  6. Parieren ist möglich, wenn eine geeignete Waffe oder ein Schild zur Hand ist und erfordert eine erfolgreiche Physisprobe.
  7. Nicht jeder Angriff kann pariert werden.
Die Änderungen erlauben einen ganzen Batzen mehr Taktik, ohne das Spiel wesentlich zu verkomplizieren. Ferner wird eine Art des Ressourcenmanagements eingeführt, die ich bei Spielen sehr schätze - limitierte Aktionen. Ein Charakter kann sich beispielsweise bewegen und angreifen (2 Aktionen) oder er kann angreifen und eine Aktion für Parade/Ausweichen parat halten oder ähnliches. Durch die garantierten Treffer bei ItO ist eine mögliche Defensivhandlung eine mächtige Option. Zudem kann man beim Design von Gegnern die Option "Parade nicht möglich" verwenden oder beim Entwurf von Szenarien Engpässe einstreuen, in denen ein sinnvolles Ausweichen nicht möglich ist.

Meinungen? Kommentare?

F

Into the Odd auf Deutsch

Ich bastele zur Zeit an einigen Hausregeln für Into the Odd, dem regelarmen, altmodischen Rollenspiel von Chris McDowell. Wer das Spiel noch nicht kennt, sollte nicht zögern und es sich zulegen... wobei die Kaufversion aktuell nicht verfügbar ist. Das soll aber niemanden abhalten, sich die freie Version herunterzuladen.

Mit Rezensionen will ich euch (und mich) nicht aufhalten, schließlich hat Sophia sich dazu schon ausgelassen; weitere (wohlwollende Worte) zu ItO findet man hier.

Da ich es sehr bevorzuge, auf Deutsch zu schreiben, definiere ich hier mal ein paar Begriffe, um nicht in ein halbherziges "Denglisch" zu verfallen. Ich beschränke mich hierbei auf Begriffe, die nicht eindeutig zu übersetzen sind:

Into the Odd - naja, das Regelsystem wird nicht übersetzt; idealerweise werde ich es mit ItO abkürzen.
Odd - sonderbar
Ability Score(s) - Attribut(e)
Strength - Physis
Dexterity - Agilität
Willpower - Willenskraft
Hitpoint(s) - Trefferpunkt(e)
Save(s) - Probe(n)
Arcana - Arkanum.

Es sollte kurz erwähnt sein: Das ist selbstverständlich keine offizielle Übersetzung.

F

Oh my, oh my... ...well, this time I've forgotten this place exists at all. Once in a while I a had an idea that seemed good enough t...