Sonntag, 4. Januar 2015

Into Carcosa

Carcosa und das Regelwerk von Into the Odd passen meiner Meinung nach zusammen wie Erdnussbutter und Marshmallowfluff (gut, falls sich jemand fragt). Carcosa selbst setzt auf wenig Regeln, die meisten settingspezifischen Regeln sind universell (man denke nur an die ganzen Rituale), die Monster gliedern sich grob in "bekämpfbar" und "sicherer Tod" (vgl. Call of Cthulhu) und sollten ohne große Dramen zu konvertieren sein (Chris McDowell hat auf seiner Seite ein paar Richtlinien zur Konvertierung von D&D 5e zu ItO), was dem angedachten Spielstil von ItO entgegenkommt. Die Tatsache, dass Menschen (wenn auch in unterschiedlichen Schattierungen) die einzige spielbare Rasse in Carcosa sind und, dass es praktisch nur eine Klasse gibt (ich meine fighting-men) macht alles noch einfacher.

Sogar die Umsetzung der Startpakete sollte flüssig von der Hand gehen - Arkanum wird kurzerhand zu Alienartefakt, die sonderbaren Kräfte (wie "...sense nearby xyz" oder "Telepathy [...]") kann man gut mit Psikräften um- und übersetzen, zudem gibt es hier praktisch keine Regelvorgaben. Man müsste die "high-tech"-Ausrüstung etwas abwandeln (Schusswaffen, Ferngläser, usw. usf.), denn Carcosa befindet sich eher auf dem Technischen Stand der Bronzezeit.

Das ganze sollte sogar so gut klappen, dass nennenswertes Niederschreiben der Änderungen überflüssig ist - die Konvertierung sollte "on-the-fly" funktionieren. Ich werde diesen Gedanken mal weiter verfolgen...

F

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