Freitag, 2. Januar 2015

Kampf in Into the Odd

Into the Odd hat eines der interessantesten Kampfsysteme überhaupt. Es ist schnell, tödlich und regeltechnisch frustfrei. Der Autor betont in seinem Blog oftmals, dass es ihm wichtig ist, erfahrene und kluge Charaktere durch einen klugen Spielstil und nicht durch Regelelemente zu definieren. Das Design seines Systems setzt dies meiner Meinung nach gut um.

Dennoch gibt es einige Punkte, die ich gerne anders regeln würde:
  1. Jeder Charakter hat in jeder Kampfrunde zwei Handlungen.
  2. Maximal eine Handlung kann zum Angriff genutzt werden.
  3. Ein Charakter kann für jede nicht genutzte Handlung eine Defensivhandlung durchführen.
  4. Defensivhandlungen sind Ausweichen und Parieren
  5. Ausweichen ist möglich, wenn ausreichend Platz vorhanden ist und erfordert eine erfolgreiche Agilitätsprobe.
  6. Parieren ist möglich, wenn eine geeignete Waffe oder ein Schild zur Hand ist und erfordert eine erfolgreiche Physisprobe.
  7. Nicht jeder Angriff kann pariert werden.
Die Änderungen erlauben einen ganzen Batzen mehr Taktik, ohne das Spiel wesentlich zu verkomplizieren. Ferner wird eine Art des Ressourcenmanagements eingeführt, die ich bei Spielen sehr schätze - limitierte Aktionen. Ein Charakter kann sich beispielsweise bewegen und angreifen (2 Aktionen) oder er kann angreifen und eine Aktion für Parade/Ausweichen parat halten oder ähnliches. Durch die garantierten Treffer bei ItO ist eine mögliche Defensivhandlung eine mächtige Option. Zudem kann man beim Design von Gegnern die Option "Parade nicht möglich" verwenden oder beim Entwurf von Szenarien Engpässe einstreuen, in denen ein sinnvolles Ausweichen nicht möglich ist.

Meinungen? Kommentare?

F

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen

Oh my, oh my... ...well, this time I've forgotten this place exists at all. Once in a while I a had an idea that seemed good enough t...