Donnerstag, 15. Januar 2015

Dienstag, 6. Januar 2015

Into Carcosa - Charaktererschaffung/Startpakete

Für meinen kleinen Plan sind, wie erwähnt, nur wenig Änderungen nötig. Die Charaktererschaffung und Startpakete werde ich mir als erstes vornehmen.

Charaktere bei Into Carcosa sollten mit 1W6+4 TP anfangen, wie erwähnt.

Zufällige Bestimmung der Volksfarbe nach der Tabelle unter "Places of Men" von Ramanan S.

Die Startpakettabelle von ItO wird übernommen, ein Eintrag von X wird ersetzt durch Y:

Arkanum - Besonderheit (Tabelle)
Bombe/Rakete - Alienartefakt (Tabelle)
Chemikalien/Substanzen* (Äther, Gift, Säure...) - Lotuspulver  (Tabelle)
Donnerbüchse/Gewehr/Muskete - Alienartefakt (Tabelle)
Pistole - Schleuder
Tiere (Adler, Hund usw.) - Tiere aus Carcosa (Tabelle)
Übernatürliche Sinne - Psikraft (Tabelle)

*einige "Chemikalien" können ohne Probleme auch in Carcosa vorkommen - Klebe, Öl, Rum, Schmiermittel, Zigarren. Alle anderen sollten über Lotuspulver geregelt werden. Sind zwei Dosen angegeben, so verdopple das Ergebnis auf der Lotuspulvertabelle.

Tabelle "Lotuspulver"
2W6
2    Schwarzer Lotus
3-5  Blauer Lotus
6-8  Grüner Lotus
9-11 Jale Lotus
12   Weißer Lotus

Tabelle "Besonderheit"
W6
1   Kenntnis eines Rituals (zufällig bestimmt)
2-3 Alienartefakt (s. Carcosa S. 251)
4-5 Mutation (s. Carcosa S. 265)
6   Psikraft

Tabelle "Psikraft" (s. Carcosa S. 20-21)
W8
1 Hellhören
2 Hellsicht
3 Gedankenlesen
4 mentale Detonation
5 Gedankenkontrolle
6 Vorahnung
7 Telekinese
8 Telepathie

Tabelle "Tiere"
W8
1 Schleimhaustier (Farbe bestimme wie die Volksfarbe bei 
  Charaktererschaffung)
2 Compsognathus
3 Lesothosaurus
4 Micropachycephalosaurus
5 Riesenlibelle
6 Riesenmistkäfer
7 telepathisch kommunizierende Achatschnecke
8 parasitärer Wurm (doppelte Nahrungsaufnahme nötig, +1 auf alle Attribute)

Sicherlich müssen die einzelnen Punkte noch ausgearbeitet werden, aber die Regelkonversion sollte rasch gehen.

Mir fällt gerade auf, dass ich eine andere Übersetzung für "Jale" benötige - Ulfire mit Ulfeuer zu übersetzen klingt logisch, "Dolm" klingt schon nach einer Farbe, "Jale" allerdings... wenn man es wie "Jade" ausspricht, könnte es klappen. Hat jemand von euch "Die Reise zum Arcturus" von David Lindsay gelesen? Wie werden die Farben dort übersetzt?

F

Sonntag, 4. Januar 2015

Into Carcosa

Carcosa und das Regelwerk von Into the Odd passen meiner Meinung nach zusammen wie Erdnussbutter und Marshmallowfluff (gut, falls sich jemand fragt). Carcosa selbst setzt auf wenig Regeln, die meisten settingspezifischen Regeln sind universell (man denke nur an die ganzen Rituale), die Monster gliedern sich grob in "bekämpfbar" und "sicherer Tod" (vgl. Call of Cthulhu) und sollten ohne große Dramen zu konvertieren sein (Chris McDowell hat auf seiner Seite ein paar Richtlinien zur Konvertierung von D&D 5e zu ItO), was dem angedachten Spielstil von ItO entgegenkommt. Die Tatsache, dass Menschen (wenn auch in unterschiedlichen Schattierungen) die einzige spielbare Rasse in Carcosa sind und, dass es praktisch nur eine Klasse gibt (ich meine fighting-men) macht alles noch einfacher.

Sogar die Umsetzung der Startpakete sollte flüssig von der Hand gehen - Arkanum wird kurzerhand zu Alienartefakt, die sonderbaren Kräfte (wie "...sense nearby xyz" oder "Telepathy [...]") kann man gut mit Psikräften um- und übersetzen, zudem gibt es hier praktisch keine Regelvorgaben. Man müsste die "high-tech"-Ausrüstung etwas abwandeln (Schusswaffen, Ferngläser, usw. usf.), denn Carcosa befindet sich eher auf dem Technischen Stand der Bronzezeit.

Das ganze sollte sogar so gut klappen, dass nennenswertes Niederschreiben der Änderungen überflüssig ist - die Konvertierung sollte "on-the-fly" funktionieren. Ich werde diesen Gedanken mal weiter verfolgen...

F

Samstag, 3. Januar 2015

Into the Odd - kleine Änderungen

Weiter geht es mit der Modifikation von Into the Odd...

zwei Dinge stehen auf dem Stundenplan:

1.) Charaktere starten mit mehr Trefferpunkten.
Bei mir wären das idealerweise 1W6+4 Trefferpunkte (Tp). Klingt irgendwie schief, gibt aber die hübsche Spanne von 5-10, außerdem kann die Startpaket-Tabelle weiter nutzen.
Warum das Ganze? Nun ja, in erster Linie erreicht man so eine etwas höhere Überlebensrate bei neu erschaffenen Forschern, ohne Kämpfe vollkommen ungefährlich zu machen. Ferner...

Hierzu müssen die Regeln für den Stufenaufstieg etwas verändert werden. Bei einem Aufstieg darf ein Spieler für jedes Attribut einen Steigerungswurf durchführen (vgl. S. 8 ItO Free). Für jeden Wurf, auf den der Spieler verzichtet, darf er seine Tp um eins anheben. Die Steigerungswürfe sind weitgehend selbstlimitierend - je höher der Wert, desto unwahrscheinlicher, dass er steigt. Die Tp hingegen steigen im Schnitt langsamer, als bislang (es sind mit der Regeländerung also 5-22 Tp möglich, je nachdem, wie viele Steigerungsproben eingetauscht werden). Die Option auf mehr Trefferpunkte besteht allemal, die Steigerungskurve ist flacher und im Zweifelsfalle ist die Steigerung garantiert.

Meinungen? Kommentare?

F

2015 - the Year of Getting Shit done.

Ja, so schaut's aus! Blog gestartet, Notebook gewechselt, Providerwechsel im Gange... verdammte Axt, das Jahr ist erst 3 Tage alt, was kann noch alles geschehen?

Freitag, 2. Januar 2015

So viele Optionen

Wie zum Geier kann man sich da entscheiden... das Layout des Blogs hat sich in den letzten 25 Minuten etwa fünfmal geändert. Aktuell finde ich es recht hübsch, aber auch sehr düster - was sagt ihr?

F

Odd Shields Shall be Splintered


Das einfache Regelwerk von Into the Odd ist geradezu prädestiniert für einfache Modifikationen. Nachdem ich bereits Defensivhandlungen und deren Umsetzung beschrieben habe, widme ich mich jetzt einem Hausregel-Evergreen von Trollsmyth: Shields Shall be Splintered. Die Regel ist flott umschrieben: Ein Charakter kann sein Schild "opfern", um den Schaden eines Angriffs zu negieren. Genau so werde ich das jetzt für ItO übernehmen:

Schild - ein Schild kann zur Parade eingesetzt werden. Ein Kämpfer kann sein Schild opfern, um den Schaden eines parierbaren Angriffs zu verhindern (bevor der Schaden bekanntgegeben wird).

Meinungen?

F

Kampf in Into the Odd

Into the Odd hat eines der interessantesten Kampfsysteme überhaupt. Es ist schnell, tödlich und regeltechnisch frustfrei. Der Autor betont in seinem Blog oftmals, dass es ihm wichtig ist, erfahrene und kluge Charaktere durch einen klugen Spielstil und nicht durch Regelelemente zu definieren. Das Design seines Systems setzt dies meiner Meinung nach gut um.

Dennoch gibt es einige Punkte, die ich gerne anders regeln würde:
  1. Jeder Charakter hat in jeder Kampfrunde zwei Handlungen.
  2. Maximal eine Handlung kann zum Angriff genutzt werden.
  3. Ein Charakter kann für jede nicht genutzte Handlung eine Defensivhandlung durchführen.
  4. Defensivhandlungen sind Ausweichen und Parieren
  5. Ausweichen ist möglich, wenn ausreichend Platz vorhanden ist und erfordert eine erfolgreiche Agilitätsprobe.
  6. Parieren ist möglich, wenn eine geeignete Waffe oder ein Schild zur Hand ist und erfordert eine erfolgreiche Physisprobe.
  7. Nicht jeder Angriff kann pariert werden.
Die Änderungen erlauben einen ganzen Batzen mehr Taktik, ohne das Spiel wesentlich zu verkomplizieren. Ferner wird eine Art des Ressourcenmanagements eingeführt, die ich bei Spielen sehr schätze - limitierte Aktionen. Ein Charakter kann sich beispielsweise bewegen und angreifen (2 Aktionen) oder er kann angreifen und eine Aktion für Parade/Ausweichen parat halten oder ähnliches. Durch die garantierten Treffer bei ItO ist eine mögliche Defensivhandlung eine mächtige Option. Zudem kann man beim Design von Gegnern die Option "Parade nicht möglich" verwenden oder beim Entwurf von Szenarien Engpässe einstreuen, in denen ein sinnvolles Ausweichen nicht möglich ist.

Meinungen? Kommentare?

F

Into the Odd auf Deutsch

Ich bastele zur Zeit an einigen Hausregeln für Into the Odd, dem regelarmen, altmodischen Rollenspiel von Chris McDowell. Wer das Spiel noch nicht kennt, sollte nicht zögern und es sich zulegen... wobei die Kaufversion aktuell nicht verfügbar ist. Das soll aber niemanden abhalten, sich die freie Version herunterzuladen.

Mit Rezensionen will ich euch (und mich) nicht aufhalten, schließlich hat Sophia sich dazu schon ausgelassen; weitere (wohlwollende Worte) zu ItO findet man hier.

Da ich es sehr bevorzuge, auf Deutsch zu schreiben, definiere ich hier mal ein paar Begriffe, um nicht in ein halbherziges "Denglisch" zu verfallen. Ich beschränke mich hierbei auf Begriffe, die nicht eindeutig zu übersetzen sind:

Into the Odd - naja, das Regelsystem wird nicht übersetzt; idealerweise werde ich es mit ItO abkürzen.
Odd - sonderbar
Ability Score(s) - Attribut(e)
Strength - Physis
Dexterity - Agilität
Willpower - Willenskraft
Hitpoint(s) - Trefferpunkt(e)
Save(s) - Probe(n)
Arcana - Arkanum.

Es sollte kurz erwähnt sein: Das ist selbstverständlich keine offizielle Übersetzung.

F

Hello World

Hallo Welt...

...nun habe ich doch einen Blog!
Hier geht's um Rollenspiele (vor allem um die OSR), Bücher, Comics, Filme, Musik und alles andere, was (mir) Spaß macht. Aktualisierungen gibt es, nun ja, wann immer ich Zeit und Lust dazu habe.

Viel Spaß beim Lesen!

F

Oh my, oh my... ...well, this time I've forgotten this place exists at all. Once in a while I a had an idea that seemed good enough t...