Weiter geht es mit der Modifikation von Into the Odd...
zwei Dinge stehen auf dem Stundenplan:
1.) Charaktere starten mit mehr Trefferpunkten.
Bei mir wären das idealerweise 1W6+4 Trefferpunkte (Tp). Klingt irgendwie schief, gibt aber die hübsche Spanne von 5-10, außerdem kann die Startpaket-Tabelle weiter nutzen.
Warum das Ganze? Nun ja, in erster Linie erreicht man so eine etwas höhere Überlebensrate bei neu erschaffenen Forschern, ohne Kämpfe vollkommen ungefährlich zu machen. Ferner...
2.) "diminishing returns"
Hierzu müssen die Regeln für den Stufenaufstieg etwas verändert werden. Bei einem Aufstieg darf ein Spieler für jedes Attribut einen Steigerungswurf durchführen (vgl. S. 8 ItO Free). Für jeden Wurf, auf den der Spieler verzichtet, darf er seine Tp um eins anheben. Die Steigerungswürfe sind weitgehend selbstlimitierend - je höher der Wert, desto unwahrscheinlicher, dass er steigt. Die Tp hingegen steigen im Schnitt langsamer, als bislang (es sind mit der Regeländerung also 5-22 Tp möglich, je nachdem, wie viele Steigerungsproben eingetauscht werden). Die Option auf mehr Trefferpunkte besteht allemal, die Steigerungskurve ist flacher und im Zweifelsfalle ist die Steigerung garantiert.
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